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h-i-s-t-o-r-y
[Java] 객체 지향 프로그래밍 - 클래스(Class) / 객체(Object) / 인스턴스(Instance)
1. 객체 지향적 프로그래밍 기법 (Object Oriented Programming == OOP) 객체 단위로 프로그래밍 하는 기법. 유지보수와 확장에 용이하다. 2. 자바는 객체 지향적 프로그래밍 언어이다. 자바의 시작객체(개체)는 main() 함수를 가지고 있는 객체이다. [객체]는 속성 + 기능을 가지고 있고, 객체를 만들기 위해서는 [클래스]가 필요하다. 3. 클래스와 객체의 의미(차이점) *** - 클래스 : 객체를 만들기 위한 설계도 - 객체 : 클래스로 생성된 것 4. 클래스 선언 형식 modifiers access [접근지정자] [기타제어자] class 클래스명 [extends Super클래스] [implements 인터페이스...]{ // 구성 요소 } 5. OOP의 특징 == 클래스의..
Java
2021. 7. 16. 16:26